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能量伤害:即纯奥术能一类的不附带任何元素的能量对目标躯体造成创伤的伤害形式
元素伤害:即驱使并以元素构成为主的能量对目标躯体造成创伤的伤害形式
混合伤害:混合多种形式的伤害对目标躯体造成创伤的伤害形式
真实伤害:无视除护盾外目标所有防御及减免效果直接扣除生命值的伤害形式
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魔力增幅:提高所有使用魔力的技能所造成的伤害、效果及强度
元素亲和:沟通元素能力的强弱,关乎到学习元素技能的成功率及效率,越高则对对应元素的操控能力越强,施放元素技能越快,越低则反之。
元素效果:使用元素能力的强弱,越高则造成的元素伤害及效果越高,越低则反之。
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破甲值:所有攻击对防具具备的击破能力值。