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另外,当时虚幻的优化也没有akeiii好,bug层出不穷,开发工具也不成熟,物理引擎穿模现象极为严重。
但虚幻却在epic宣布开放授权后获得了更多游戏开发商的青睐。
因为好看,而且便宜。
虚幻尽管技术并不比akeiii更强,但更饱和的色彩、划时代的光影和半透明渲染效果、更多变的场景系统……总而言之一句话,在资源有限的情况下,虚幻倾向于好看,而ake倾向于实用。
再加上虚幻的授权成本远低于ake,虽然ake的直接授权价格比虚幻低,但价格中却不包含编辑器,而且还要求销售返利。
最关键的是,ake的开发商id非常傲慢,epic能指派专门的技术人员做虚幻引擎的客户服务,客户提交了一个复现案例请求支持,收到回复时,不止问题得到了详细解答,连顺手找到的bug都帮你补了。
与之相比,id的雷神之锤却什么支持都没有,好不容易联系上,说不定电话就是约翰卡马克接的,然后就被他一顿叼。
id的约翰卡马克是典型的程序员思维,认为技术第一,其他的都是屁。
有人找他要授权,给了钱,他就把源码发过去,能不能搞明白那是你自己的事,不会用只能说明你菜。